martes, 17 de enero de 2012

Preview: Ninja Gaiden 3

Ninja Gaiden 3.
El año que viene regresará Ryu Hayabusa a nuestras consolas, y lo hará por primera vez como título multiplataforma desde su mismo día de lanzamiento, ahora que ya no está Itagaki para impedirlo. Ninja Gaiden 3 será el primer juego de la saga que no contará con la participación del creativo, dejando todo en manos del Team Ninja (con Yosuke Hayashi al mando), que está dispuesto a traer muchísimas novedades que atraigan nuevo público pero, eso sí, sin faltar a las expectativas de los fans. ¿Lo conseguirán?

La historia de este tercer capítulo nos dará a conocer un Ryu más personal, ahondando en su pasado y descubriendo más sobre su vida. El equipo de desarrollo promete ofrecer una experiencia única en que el jugador sentirá el auténtico drama del asesinato, profundizando en cómo se viven estos momentos, cómo piensan los ninjas y la delgada línea entre lo que está bien y lo que está mal. Mataremos, mutilaremos y cercenaremos a nuestros enemigos -como es habitual- con una única diferencia: la exhibición de gore ya no es el principal reclamo.

El carismático protagonista de los Ninja Gaiden contará también con nuevos movimientos. Por ejemplo, podremos usar los kunai para escalar paredes y muros, o deslizarnos por las superfícies y lanzarnos al vacío desde sitios elevados. Además, y como eje principal de la historia, contaremos con habilidades especiales al tener el brazo marcado, pues todo comienza cuando un enigmático personaje, el Regente de la Máscara, lanza una maldición sobre Hayabusa. Y hablando de máscaras, es posible que volvamos a ver la cara del ninja, como se ha estado insinuando en alguno de los tráilers.

Como ninja que es, se incorporará un fuerte elemento de sigilo, que añadirá un nuevo enfoque jugable a la saga. Esto introducirá un montón de nuevas acciones relacionadas, aunque confesaron no estar buscando algo similar a Splinter Cell o los Metal Gear, donde suponen el pilar principal. Otro cambio significativo es que ya no contaremos con una tienda específica para mejorar nuestras armas, sino que se irán volviendo más poderosas a medida que las usemos, con algún tipo de sistema de experiencia.

La nueva mecánica de juego vendrá acompañada con dos estilos de juego: Ninja, enfocada a la pura acción; y Héroe, centrado en la trama principal, con un sistema de protección y apoyo automáticos. Los desmembramientos también han sufrido un lavado de cara, ya que quieren transmitir todo el realismo en el hecho de cortar a otra persona, la violencia como el origen de determinadas consecuencias que tendremos que asumir derivadas de nuestras acciones.

Los modos online cobrarán gran importancia en esta nueva entrega, que vendrá repleta de opciones para que juguemos con nuestros amigos. No faltarán las partidas competitivas para hasta 8 jugadores, así como un montón de desafíos y misiones para jugar en cooperativo, e incluso personajes exclusivos que harán acto de presencia sólo para estos modos.

Y ya hablando de aspectos más técnicos, el equipo de Tecmo aseguró estar trabajando muy duro para que el juego tenga una tasa de 60fps estables, hasta el punto de estar rehaciendo todos aquellos elementos que la hagan bajar en momentos determinados. El motor sobre el que corre es una modificación del que se empleó para el Ninja Gaiden Sigma 2.

El juego saldrá a la venta durante el año 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3, con versión anunciada también para Wii U (Ninja Gaiden: Razor’s Edge), en la que incorporarán algún tipo de funcionalidad para la tableta del mando. Los usuarios de PlayStation 3 podrán, además, jugarlo con PlayStation Move, periférico con el que será totalmente compatible. No es que los Ninja Gaiden sean de un género que se preste mucho al control por movimiento, por lo que parece más una decisión de márketing que otra cosa.

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lunes, 16 de enero de 2012

Nintendo lanzará juegos clásicos del NES al Nintendo 3DS

Y esta vez no será exclusivo para los que pudieron comprar su Nintendo 3DS desde su lanzamiento. Nintendo reveló que tiene en lista Zelda II: Adventures of Link para su descarga en la eShop en Japón y pronto recibirá también el clásico de clásicos, Super Mario Bros., la próxima semana.

Si recuerdan, recientemente llegaron los últimos títulos del Programa Embajadores del GBA al Nintendo 3DS. Este programa era exclusivo para los que compraron su Nintendo 3DS antes de las rebajas de aproximadamente $80 dólares, demostrando que la fidelidad es recompensada. Más información dentro.

El punto importante es que los juegos del programa no los puedes conseguir de ninguna otra manera más que siendo Embajador. Ahora, los que se quedaron con las ganas, podrán obtenerlos por medio de la tienda en línea, sin embargo no se sabe si serán todos o solamente los más exitosos.

Fuente: Kotaku


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Preview: Kirby's Adventure Wii

Kirby's Adventure Wii.
La adorable bolita rosa de Nintendo no ha querido perder ni un instante en volver a la actual sobremesa, para la cual ya debutó durante las navidades de 2010. Pese a que tan sólo haya pasado un año desde entonces y, a primera vista, se antoja un poco temprano un nuevo juego del personaje, los estilos de ambos son tan radicalmente distintos que poco va a importar. Lejos quedan los hilos y parches de aquel hermoso Kirby’s: Epic Yarn; Regresamos a la estética clásica en 3D.

Conocido por tierras americanas como Kirby: Returns to Dreamland (donde ya está disponible desde el pasado mes de octubre), muy apropiado para el cambio de diseño que os comentaba hace un momento, y renombrado a un más que simple Kirby’s Adventure Wii para el mercado europeo. Su lanzamiento será el próximo 25 de noviembre en nuestro país, al precio oficial de 50€, para que los poseedores de una Wii puedan darle buen vicio durante estas navidades, probablemente después de terminarse Zelda: Skyward Sword.

Esta nueva entrega regresará muy tradicional en sus bases, rescatando incluso algunos escenarios conocidos de la serie y los enemigos de siempre. El movimiento de absorber, escupir y transformarse será el pilar principal de la jugabilidad, que nos otorgará diversos poderes (13 en total, entre los que están Agua, Hoja, Látigo, Lanza, Espada, Fuego, Bomba, Piedra, Rayo, Hielo o Ninja) que facilitarán el avance por las fases de scroll horizontal. También los personajes más populares y emblemáticos de la franquicia aparecerán en este juego, como pueden ser Meta Knight, Waddle Dee y King Dedede.

La historia principal nos presentará a un alienígena llamado Magolor, cuya nave espacial ha quedado destrozada en mil pedazos al chocar accidentalmente contra el planeta Pop Star. Kirby, muy amablemente, se ofrece a ayudarle en la búsqueda de las piezas desperdigadas de la nave, y aquí es donde empieza nuestro cometido. Viajaremos por mundos de todo tipo (montaña, cuevas, volcanes, desiertos, playas,…) y, cada vez que derrotemos a un jefe final de fase, se nos recompensará con una de estas ansiadas piezas.

Existen, además, las llamadas Copy Ability Challenge Rooms (salas de desafío), que iremos desbloqueando a medida que consigamos las esferas de energía de cada nivel. Éstas nos otorgan distintas medallas según nuestro grado de habilidad, que premian el pasarse las pantallas en el menor tiempo posible, matar el máximo número de enemigos, buscar todas las monedas y recibir el mínimo de daños. Si conseguimos cumplir con los requisitos, se nos dará una medalla de oro, que abre una puerta a los siete desafíos adicionales.

Como véis, una propuesta poco arriesgada pero efectiva, que no pretende innovar, sino ofrecer sus mejores cartas de la mejor manera. Aunque alguna novedad si veremos, como por ejemplo la del multijugador a cuatro, en que serán jugables la bolita rosa y los tres personajes mencionados anteriormente -aunque también existe la posibilidad de elegir hasta cuatro Kirbys, cada uno de un color-. Este modo cooperativo seguirá las mismas fases del modo individual, con la cámara siguiendo siempre al primer jugador y el resto apareciendo a su lado cuando caigan por un precipicio o mueran.

Los medios han recibido con notable entusiasmo la nueva aventura de Kirby. La revista japonesa Famitsu le otorgó un 9/9/8/10, mientras que la prensa americana no se quedó atrás, con puntuaciones que en su mayoría van del 8 hasta algún que otro 10. A su favor destacan que se trata de un gran plataformas, con excelente diseño de niveles, muy rejugable, con muchos desafíos y potenciadores para el personaje. En su contra, unos minijuegos algo escasos y una banda sonora poco memorable. También, como siempre, el hecho de que los juegos de esta saga tiren hacia la simpleza, por lo cual se “quedan cortos” para lo que buscan algunos jugadores.

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domingo, 15 de enero de 2012

Preview: Anarchy Reigns

Anarchy Reigns.
Hubo un tiempo, a principios de este mismo año, en que SEGA no dejaba de bombardearnos con nuevos tráilers de Anarchy Reigns, presentando todos y cada uno de los personajes que encontraremos en este juego de pegarse tortas. Por suerte, el ritmo menguó y dejaron de darnos tanto la brasa con el jueguito de marras, que por mucha Platinum Games que lo esté desarrollando, a muchos no acaba de atraernos en exceso. Tanto es así, que ya sólo se habla de él de vez en cuando, y la mayoría de veces para anunciar un nuevo retraso.

Lo último que se supo es que el juego aplazaba su fecha de lanzamiento, desde enero hasta verano, concretamente el 6 de julio (día 3 en América y día 5 en Australia). Este retraso se debe a que el estudio quiere seguir ampliando y mejorando el juego. Según palabras suyas, su objetivo es darlo todo, ofreciendo una nueva dimensión en el género de acción y lucha, en que los combates 1 vs 1 o 2 vs 2 queden reemplazados por batallas a gran escala. Signifique lo que signifique eso, porque se suponía que el juego ya iba de eso desde el principio.

Lo nuevo de los creadores de Vanquish nos lleva a un futuro muy lejano, en que el uso de las nanomáquinas ha sido vital para la salvación de la humanidad. Nos encontramos en un mundo caótico, en que las guerras nucleares son el pan de cada día y el terrorismo ha aumentado considerablemente. Los virus, las armas químicas y biológicas,… todos los peligros acechan en este planeta.

La historia estará narrada desde dos perspectivas: Whiteside y Blackside. Los distintos personajes pertenecen a uno de estos dos bandos, y seremos nosotros los que decidamos por cuál empezar a jugar. Whiteside está protagonizado por Leo Victorian (el tío que se da un aire a Luka Redgrave, de Bayonetta), un ex-marine de las fuerzas especiales que ahora trabaja en la oficina de seguridad pública. Junto a él estarán Nikolai y Sasha, también personajes jugables, y su misión no es otra que matar a un tipo que está cometiendo asesinatos.

Este asesino es bien conocido por todos nosotros, pues se trata de Jack Cayman (protagonista del juego Madworld, para Wii). Si escogemos jugar la historia de Blackside, sabremos que Jack se dirige a un edificio abandonado para encontrarse con una misteriosa niña que le ha encargado un trabajito muy especial.

Otros personajes que podremos controlar son Durga, un mercenario con implantes y actitud felina; Nikolai, un guerrero dotado de armas eléctricas; Blacker Baron, con puños de gran potencia; Zero, un cyborg ninja experto en el manejo de katanas; Big Bull, un toro robótico con martillo incluido; y Mathilda, una mujer de armas tomar que reparte de lo lindo con su látigo plegable. Viejos conocidos y nuevas caras se juntarán en la ciudad de Altambra.

A parte de la campaña principal, también tendremos disponibles toda una serie de modos multijugador para alargar la vida del juego (han tomado buena nota del feedback que recibieron con Vanquish). Entre éstos se incluyen modos de batalla online, de uno contra uno, o de supervivencia cooperativa, en que hay que sobrevivir a las hordas de enemigos controladas por la IA. También estarán los modos Tag Team y Battle Royal, en el que para ganar hay que ser el último que quede con vida. Como véis, todo en una línea bastante típica.

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Novedades videojuegos 2012 (Parte III)

Lanzamientos 2011.
Finalizamos este recorrido por las novedades de 2012 con una última entrada dedicada a la tercera parte de los juegos multiplataforma que nos llegarán durante el año que viene. El puñado de títulos que quedan por recordar son todos de un carácter bastante occidental, con ligeras excepciones, y algunos de ellos no nos llegarán hasta bien avanzado el año nuevo. Además, ya no sólo hablamos de las consolas de siempre y el PC, sino que alguno de ellos también está anunciado para la venidera Wii U.

BIOSHOCK INFINITE - Uno de los juegos más esperados, en especial en el mercado americano, es el de Irrational Games. Desde la ciudad flotante de Columbia, tomaremos el papel de un ex-agente con el propósito de rescatar a la bella Elizabeth.
Bioshock Infinite.

BLADES OF TIME - Pese a lo que se dijo inicialmente, no es ésta una secuela del más que discretito X-Blades. Aunque comparten la misma protagonista, Ayumi, se trata de una aventura totalmente nueva.
Blades of Time.

DISHONORED - Harvey Smith (Deus Ex) y Viktor Antonov (Half-Life 2) nos traerán, desde Arkane Studios, un nuevo universo con superpoderes, sigilo y asesinos. Cada nivel se podrá superar de distintos modos, influyendo en el mundo con nuestras acciones.
Dishonored.

PREY 2 - En la piel de Killian Samuels, un agente del gobierno abducido por los alienígenas y transportado hasta el planeta Exodus, deberemos sobrevivir en este paraje extraño haciendo de cazarrecompensas.
Prey 2.

BORDERLANDS 2 - Si os gustó el primero, parece que esta segunda parte se va perfilando como un más que digno sucesor, con todos los aspectos potenciados. Regresamos a Pandora con nuevos personajes, habilidades, entornos, enemigos, armas y equipo.
Borderlands 2.

DMC - El reboot de las aventuras de Dante sigue en cocción en las oficinas de Ninja Theory, que no se detienen en su afán de conseguir un buen juego, pese a que prácticamente toda la comunidad jugona esté en contra y muchos ya renieguen de esta nueva entrega.
DmC.

MASS EFFECT 3 - La trilogía del Comandante Shepard llegará a su fin el 6 de marzo, con la batalla definitiva contra los segadores y la conclusión de una historia épica. Además, en su final marcará el inicio de un nuevo comienzo… ¿para ME4?
Mass Effect 3.

XCOM - 2K Marin está desarrollando este shooter táctico que pretende revivir la clásica saga. Reclutaremos agentes y los manejaremos en combate con una acción pausada, en la que habrá que pensar bien las estrategias desde una perspectiva en tercera persona.
XCOM.

RISEN 2: DARK WATERS - Los creadores de Gothic están enfrascados de lleno con la secuela. Esta vez la ambientación estará plenamente enfocada a los piratas, idea que surgió a partir de una de las quests más populares de la primera parte. A la venta el 27 de abril.
Risen 2: Dark Waters.

RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY - El 23 de marzo nos llegará este spin-off que reinventa los sucesos entre Resident Evil 2 y Resident Evil 3 para ofrecernos una experiencia plenamente enfocada a la acción.
Resident Evil: Operation Raccoon City.

GHOST RECON: FUTURE SOLDIER - También en el mes de marzo tendremos una nueva entrega de Tom Clancy, en que podremos encarnar a un soldado de élite para hacer uso de las armas más avanzadas -basadas en prototipos reales- en el campo de batalla.
Ghost Recon: Future Soldier.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - El renacimiento de este spin-off protagonizado por Raiden no ha gustado a todos por igual. Los fans echan chispas y el resto… ¿es que acaso no confiamos ciegamente en el buen hacer de Platinum Games?
Metal Gear Rising: Revengeance.

PROTOTYPE 2 - Alex Mercer, protagonista del original, es ahora el enemigo. Tomamos el papel del sargento James Hellen, quien fue infectado con los poderes de éste. Su fecha de lanzamiento está fijada para 24 de abril.
Prototype 2.

ALIENS: COLONIAL MARINES - El inagotable universo de Aliens contará con una nueva incursión videojueguil que está despertando especial interés. A bordo de la nave abandonada U.S.S. Sulaco tendremos que sobrevivir a horrores inimaginables.
Aliens: Colonial Marines.

NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM GENERATIONS - El 30 de marzo podremos, por fin, enfrentar a los personajes jóvenes contra sus homónimos adultos. Esta vez el género deja la aventura de lado para centrarse en la lucha 100%.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.


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sábado, 14 de enero de 2012

Ganador del 3DS

Sorry, I could not read the content fromt this page.

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Sony declina dar una declaración sobre el desempeño en ventas del PS Vita

El PS Vita vendió 72,000 unidades en su segunda semana, lo que lo posiciona abajo de casi todas las demás consolas (eso incluye al PSP). ¡No nos alarmemos! Sabemos que el 3DS tuvo un lanzamiento complicado también. Lo extraño es que todos dijeron que se había debido a la falta de juegos y aquí tenemos al PS Vita con excelentes títulos y unas ventas que simplemente no reflejan las altas expectativas que teníamos todos. Mientras tanto, el 3DS vendió casi medio millón de unidades en una semana (482,200) y consiguió superar la marca de los cuatro millones de ventas dos meses antes del año.

Sony Computer Entertainment respondió a la petición de Bloomberg Japan con un “no comment” (sin comentarios) cuando le pidieron una declaración sobre el desempeño en ventas del PS Vita en Japón. Además de que estamos en plenas vacaciones (para muchos), creo que simplemente no hubiera sido apresurado dar una declaración. Falta todavía el lanzamiento en otras partes del mundo, aunque Japón es uno (si no es que el mayor) territorio Sony. No por nada decidieron lanzarlo ahí antes que en cualquier otra región.

Habrá que esperar. Así como los listillos cantaron “el fin” de Nintendo debido al terrible lanzamiento del 3DS, no duden que muchos “profetas” augurarán el fin de la consola de Sony si las ventas no mejoran. Hay que darle tiempo al tiempo, decía mi abuelo, antes de abrir la boca.

Fuente: Adriasang.


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viernes, 13 de enero de 2012

Preview: Asura's Wrath

Asura's Wrath.
Uno de los juegos que, personalmente, más espero de cara al año que viene es Asura’s Wrath. Este título de acción, que se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show de 2010 (¡cómo pasa el tiempo!), nos conquistó desde el primer momento con un estilo visual muy llamativo e impactante, con diseños muy personales y un gameplay bastante atractivo para los que disfrutamos con los hack & slash.

La desarrolladora es CyberConnect2, que hasta hace cuatro días bien justo la conocíamos por sus múltiples adaptaciones de Naruto al videojuego, pero que en los últimos tiempos ha sabido forjarse un nombre gracias a Solatorobo o el anuncio de este mismo Asura’s Wrath. Algunos quizá también los conozcáis por sus juegos de la serie .hack. En esta ocasión, el trabajo va conjunto con Capcom, que se ocupará de editarlo y publicarlo.

El protagonista de esta historia es Asura, un brutalísimo semidios que entra en conflicto con sus camaradas, los Ocho Generales Guardianes de Shinkoku Trastium, que se ocupan de despojarle de sus poderes y desterrarlo, tras una trampa en que se le acusa de matar al emperador Strada. Consumido por la ira y el odio, comienza un viaje de venganza y destrucción que lo llevará a batallas de dimensiones épicas. Asura no dudará en enfrentarse a cualquiera que se interponga en su camino, desencadenando ataques demenciales a partir de su furia contenida y el sufrimiento de Gea.

Esta rabia será la que nos proporcione los ataques más severos. A medida que juguemos, un medidor se irá llenando y, al completarlo, se activará su Mantra, dando lugar a la transformación de seis brazos que ya hemos podido ver en más de un tráiler.

No sólo moveremos a Asura durante esta aventura. Un segundo personaje jugable es Yasha, cuñado con el que tiene una rivalidad similar a la relación Goku-Vegeta. No es que sea el villlano final, sino que se trata del hermano de su difunta esposa, de cuya muerte culpa a Asura (ésta perdió la vida durante los sucesos del asesinato del emperador). Yasha tendrá que escoger entre llevar a cabo su venganza personal o unir fuerzas con Asura.

La ambientación es una mezcla de mitología asiática con toques de ciencia ficción, que le otorgan pinceladas que recuerdan bastante a algunos diseños vistos en Bayonetta (sobre todo en los enemigos). Asura’s Wrath, a diferencia de lo que pudiera parecer, depositará un fuerte peso en la trama, que se contará mediante episodios que irán desvelando la línea argumental. Tanto es así, que hasta durante las escenas cinemáticas podremos seguir controlando al personaje, haciendo que nuestras acciones repercutan, de algún modo, en la experiencia.

Su lanzamiento está previsto para el mes de febrero en todo el mundo. El día 21 en Norteamérica, el siguiente 23 en Japón y, finalmente, aterrizando en Europa el 24. Para los indecisos, habrá demo antes de que salga a la venta, aunque de momento sólo está fechada para el mercado japonés: el 10 de enero. El juego estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, tratándose de una de las novedades más importantes de la compañía para la fecha y, sin duda, el proyecto más ambicioso que ha realizado el estudio en su trayectoria.

Los compradores americanos ya pueden ir pensando en qué tienda adquirirlo, pues habrá distintos extras según la cadena (aquí seguramente se consigan por medio de Game): Amazon, “paquete devastador” que potencia la defensa y aumenta la velocidad de la barra de rabia; Best Buy, “paquete infinito” que aumenta la velocidad de recuperación y prolonga el modo rabia; Gamestop, regalo de un libro-cómic realizado por Penny Arcade en clave de humor.

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jueves, 12 de enero de 2012

Rumor: Estudio podría estar trabajando en Star Wars: Battlefront 3

Una de las mejores series de juegos basados en Star Wars es sin duda Battlefront. Y si han jugado alguno de los dos títulos que están actualmente disponibles, me darán la razón.

Para los que no han tenido la dicha de jugarlo, los títulos de Battlefront son juegos que abarcan una gran variedad de modos de juego: conquistar territorios, batallas a muerte, batallas espaciales, captura la bandera, etcétera. Lo mejor de todo es que puedes jugar prácticamente en cualquier planeta y con cualquier personaje de las películas. Desde la salida de Star Wars Battlefront: Elite Squadron, los fans siguen pidiendo más juegos del mismo estilo, pero ni Lucas Arts ni Rebellion habían dado pistas o información acerca de una tercera parte, hasta el día de hoy. Más información dentro.

Existen dos pistas que pueden indicar que el estudio Spark Unlimited son quienes están detrás del título: La primera se puede ver en su sitio, en el área de Projects, tienen un título sin anunciar que, según su descripción, se trata de un juego de “alto perfil, popular y de un distribuidor mayoritario. Tenemos pensado a publicarlo en algún momento del 2012 y actualmente estamos buscando gente capacitada para crear un juego tripe A”.

También mencionan que el juego en cuestión hará uso del Unreal Engine.

La segunda pista se dio hoy por medio de twitter, por su cuenta oficial. Varios fans les preguntaron si el juego misterioso era Star Wars Battlefront: 3, pero sólamente evadieron la respuesta, mandándolos a todos a preguntarle a Lucas Arts. Lo curioso es que nunca dieron un no rotundo de que no estaban trabajando en ese juego, sólo decían cosas como “Pregúntenle a Lucas Arts, nosotros somos desarrolladores, no distribuidores”.

Estaremos muy pendientes a esta noticia, esperando que sí sea verdad.

Fuente: Spark Unlimited


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miércoles, 11 de enero de 2012

Preview: Catherine

Catherine.
Mucho ha llovido desde que os hablamos de Catherine por primera vez, y es que el juego ha levantado pasiones y controversias desde que se desveló al mundo, sobre todo por este lado del charco. Primero porque se trataba de un juego de puzles-habilidad (se tardó un poco en desvelar claramente su género) y después por su lanzamiento fuera de Japón, que nos estuvo torturando durante meses a todos los que queríamos catar esta bizarrada nacida de los genios de Atlus.

El personaje principal es Vincent, un joven que comparte vida con su novia Katherine, una chica exitosa, guapa y lista. El problema comienza cuando ésta comienza a querer planes de futuro, algo que agobia bastante a Vincent. Queriendo despejarse, se reúne con sus amigos en el bar Stray Sheep, donde conocerá a una exuberante rubia llamada Catherine. Tras muchas copas y tonteos, despierta al día siguiente compartiendo cama con esta nueva mujer. ¿Qué hará ahora? La pesadilla no ha hecho más que empezar.

Así es como la historia presenta una trama compleja y enrevesada, que toca temas delicados de los que pocas veces hemos visto profundizar en los videojuegos. Amor, romances, dudas, compromisos, traiciones, culpabilidad, remordimientos, honestidad,… cada jugador escogerá las acciones que crea adecuadas, tomando decisiones morales que siempre acabarán afectando a alguien, sea para bien o para mal. Tal es el grado de influencia, que Catherine cuenta con hasta 20 finales distintos, con una duración que ronda las 20 horas.

Las fases de juego tienen lugar durante las pesadillas de Vincent, cuando se nos transportará a un mundo de horrores, monstruosidades y… ovejas parlantes. Se trata de ir escalando una torre hasta llegar a la cima, eliminando los enemigos que se vayan cruzando por el camino y esquivando las trampas ocultas. Para ello, contaremos con una estupenda almohada como única arma.

Y si con el modo de un sólo jugador nos quedamos con ganas de más, todavía podremos seguir sacándole horas de vicio gracias a los modos multijugador en local, tanto competitivos como cooperativos, y los ránkings que nos propondrán superar las mejores marcas.

Sobra decir que el staff que ha participado en el proyecto es de lujo, con Katsura Hashino a la cabeza (director de Persona 3 y Persona 4). Los fantásticos diseños son creación de Shigenori Soejima, mientras que la banda sonora viene por parte de Shoji Meguro. En cuanto a las escenas de anime, ha sido el prestigioso equipo de Studio 4ºC el que se ha ocupado de llevarlas a cabo.

A principios de año debutaba el juego en su país de origen, donde fue líder de ventas durante su primer mes en la calle. Posteriormente, el juego era anunciado para USA y terminaba viendo la luz en el pasado verano. El éxito fue notable, alcanzando el medio millón de unidades vendidas, proclamándose como el lanzamiento más importante en los 20 años de la historia de la compañía, superando todas las expectativas y obteniendo excelentes críticas. (Algo que, en realidad, se merecerían también muchos otros juegos de Atlus).

La sorpresa para los europeos llegaría poco después, cuando Deep Silver confirmaba tener los derechos para su distribución en el viejo continente. La alegría fue doble al confirmarse que el juego vendrá con textos traducidos a los 5 idiomas principales: castellano, francés, italiano, inglés y alemán. La espera valió la pena. Además, la fecha escogida para el desembarco no podría ser más acorde con la temática, pues está previsto para el 10 de febrero de 2012. Un perfecto (auto)regalito para San Valentín.

Un aspecto curioso del lanzamiento del juego en las otras regiones es que venía con una carátula distinta según la plataforma. Los usuarios de PlayStation 3 tenían en portada a la rubia fatal que da nombre al título, mientras que los compradores de Xbox 360 tenían un boxart con Katherine, la novia y prometida del protagonista. El dilema sobre qué versión comprar -en caso de que tengamos ambas plataformas- no existirá para los europeos, pues la primera tirada contará con carátula reversible, pudiendo elegir a la moza que más nos guste.

El precio oficial será de 60€ en su edición normal, aunque por 10€ más también estará disponible la coleccionista “Stray Sheep Edition”, que contiene: camiseta réplica de la que lleva Vincent en el videojuego, dos posavasos y un póster de la bella Catherine. Todo ello metido dentro de una caja de pizza como la del bar que hay en el mismo juego. Desde luego, no es tan estupenda como la que recibieron los americanos (encima más barata), pero algo es algo. El mayor fallo es que hayan quitado los calzoncillos, que era lo que tenía más gracia del pack. En todo caso, una compra imprescindible para el mes de febrero.

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