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martes, 17 de enero de 2012

Preview: Ninja Gaiden 3

Ninja Gaiden 3.
El año que viene regresará Ryu Hayabusa a nuestras consolas, y lo hará por primera vez como título multiplataforma desde su mismo día de lanzamiento, ahora que ya no está Itagaki para impedirlo. Ninja Gaiden 3 será el primer juego de la saga que no contará con la participación del creativo, dejando todo en manos del Team Ninja (con Yosuke Hayashi al mando), que está dispuesto a traer muchísimas novedades que atraigan nuevo público pero, eso sí, sin faltar a las expectativas de los fans. ¿Lo conseguirán?

La historia de este tercer capítulo nos dará a conocer un Ryu más personal, ahondando en su pasado y descubriendo más sobre su vida. El equipo de desarrollo promete ofrecer una experiencia única en que el jugador sentirá el auténtico drama del asesinato, profundizando en cómo se viven estos momentos, cómo piensan los ninjas y la delgada línea entre lo que está bien y lo que está mal. Mataremos, mutilaremos y cercenaremos a nuestros enemigos -como es habitual- con una única diferencia: la exhibición de gore ya no es el principal reclamo.

El carismático protagonista de los Ninja Gaiden contará también con nuevos movimientos. Por ejemplo, podremos usar los kunai para escalar paredes y muros, o deslizarnos por las superfícies y lanzarnos al vacío desde sitios elevados. Además, y como eje principal de la historia, contaremos con habilidades especiales al tener el brazo marcado, pues todo comienza cuando un enigmático personaje, el Regente de la Máscara, lanza una maldición sobre Hayabusa. Y hablando de máscaras, es posible que volvamos a ver la cara del ninja, como se ha estado insinuando en alguno de los tráilers.

Como ninja que es, se incorporará un fuerte elemento de sigilo, que añadirá un nuevo enfoque jugable a la saga. Esto introducirá un montón de nuevas acciones relacionadas, aunque confesaron no estar buscando algo similar a Splinter Cell o los Metal Gear, donde suponen el pilar principal. Otro cambio significativo es que ya no contaremos con una tienda específica para mejorar nuestras armas, sino que se irán volviendo más poderosas a medida que las usemos, con algún tipo de sistema de experiencia.

La nueva mecánica de juego vendrá acompañada con dos estilos de juego: Ninja, enfocada a la pura acción; y Héroe, centrado en la trama principal, con un sistema de protección y apoyo automáticos. Los desmembramientos también han sufrido un lavado de cara, ya que quieren transmitir todo el realismo en el hecho de cortar a otra persona, la violencia como el origen de determinadas consecuencias que tendremos que asumir derivadas de nuestras acciones.

Los modos online cobrarán gran importancia en esta nueva entrega, que vendrá repleta de opciones para que juguemos con nuestros amigos. No faltarán las partidas competitivas para hasta 8 jugadores, así como un montón de desafíos y misiones para jugar en cooperativo, e incluso personajes exclusivos que harán acto de presencia sólo para estos modos.

Y ya hablando de aspectos más técnicos, el equipo de Tecmo aseguró estar trabajando muy duro para que el juego tenga una tasa de 60fps estables, hasta el punto de estar rehaciendo todos aquellos elementos que la hagan bajar en momentos determinados. El motor sobre el que corre es una modificación del que se empleó para el Ninja Gaiden Sigma 2.

El juego saldrá a la venta durante el año 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3, con versión anunciada también para Wii U (Ninja Gaiden: Razor’s Edge), en la que incorporarán algún tipo de funcionalidad para la tableta del mando. Los usuarios de PlayStation 3 podrán, además, jugarlo con PlayStation Move, periférico con el que será totalmente compatible. No es que los Ninja Gaiden sean de un género que se preste mucho al control por movimiento, por lo que parece más una decisión de márketing que otra cosa.

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lunes, 16 de enero de 2012

Preview: Kirby's Adventure Wii

Kirby's Adventure Wii.
La adorable bolita rosa de Nintendo no ha querido perder ni un instante en volver a la actual sobremesa, para la cual ya debutó durante las navidades de 2010. Pese a que tan sólo haya pasado un año desde entonces y, a primera vista, se antoja un poco temprano un nuevo juego del personaje, los estilos de ambos son tan radicalmente distintos que poco va a importar. Lejos quedan los hilos y parches de aquel hermoso Kirby’s: Epic Yarn; Regresamos a la estética clásica en 3D.

Conocido por tierras americanas como Kirby: Returns to Dreamland (donde ya está disponible desde el pasado mes de octubre), muy apropiado para el cambio de diseño que os comentaba hace un momento, y renombrado a un más que simple Kirby’s Adventure Wii para el mercado europeo. Su lanzamiento será el próximo 25 de noviembre en nuestro país, al precio oficial de 50€, para que los poseedores de una Wii puedan darle buen vicio durante estas navidades, probablemente después de terminarse Zelda: Skyward Sword.

Esta nueva entrega regresará muy tradicional en sus bases, rescatando incluso algunos escenarios conocidos de la serie y los enemigos de siempre. El movimiento de absorber, escupir y transformarse será el pilar principal de la jugabilidad, que nos otorgará diversos poderes (13 en total, entre los que están Agua, Hoja, Látigo, Lanza, Espada, Fuego, Bomba, Piedra, Rayo, Hielo o Ninja) que facilitarán el avance por las fases de scroll horizontal. También los personajes más populares y emblemáticos de la franquicia aparecerán en este juego, como pueden ser Meta Knight, Waddle Dee y King Dedede.

La historia principal nos presentará a un alienígena llamado Magolor, cuya nave espacial ha quedado destrozada en mil pedazos al chocar accidentalmente contra el planeta Pop Star. Kirby, muy amablemente, se ofrece a ayudarle en la búsqueda de las piezas desperdigadas de la nave, y aquí es donde empieza nuestro cometido. Viajaremos por mundos de todo tipo (montaña, cuevas, volcanes, desiertos, playas,…) y, cada vez que derrotemos a un jefe final de fase, se nos recompensará con una de estas ansiadas piezas.

Existen, además, las llamadas Copy Ability Challenge Rooms (salas de desafío), que iremos desbloqueando a medida que consigamos las esferas de energía de cada nivel. Éstas nos otorgan distintas medallas según nuestro grado de habilidad, que premian el pasarse las pantallas en el menor tiempo posible, matar el máximo número de enemigos, buscar todas las monedas y recibir el mínimo de daños. Si conseguimos cumplir con los requisitos, se nos dará una medalla de oro, que abre una puerta a los siete desafíos adicionales.

Como véis, una propuesta poco arriesgada pero efectiva, que no pretende innovar, sino ofrecer sus mejores cartas de la mejor manera. Aunque alguna novedad si veremos, como por ejemplo la del multijugador a cuatro, en que serán jugables la bolita rosa y los tres personajes mencionados anteriormente -aunque también existe la posibilidad de elegir hasta cuatro Kirbys, cada uno de un color-. Este modo cooperativo seguirá las mismas fases del modo individual, con la cámara siguiendo siempre al primer jugador y el resto apareciendo a su lado cuando caigan por un precipicio o mueran.

Los medios han recibido con notable entusiasmo la nueva aventura de Kirby. La revista japonesa Famitsu le otorgó un 9/9/8/10, mientras que la prensa americana no se quedó atrás, con puntuaciones que en su mayoría van del 8 hasta algún que otro 10. A su favor destacan que se trata de un gran plataformas, con excelente diseño de niveles, muy rejugable, con muchos desafíos y potenciadores para el personaje. En su contra, unos minijuegos algo escasos y una banda sonora poco memorable. También, como siempre, el hecho de que los juegos de esta saga tiren hacia la simpleza, por lo cual se “quedan cortos” para lo que buscan algunos jugadores.

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domingo, 15 de enero de 2012

Preview: Anarchy Reigns

Anarchy Reigns.
Hubo un tiempo, a principios de este mismo año, en que SEGA no dejaba de bombardearnos con nuevos tráilers de Anarchy Reigns, presentando todos y cada uno de los personajes que encontraremos en este juego de pegarse tortas. Por suerte, el ritmo menguó y dejaron de darnos tanto la brasa con el jueguito de marras, que por mucha Platinum Games que lo esté desarrollando, a muchos no acaba de atraernos en exceso. Tanto es así, que ya sólo se habla de él de vez en cuando, y la mayoría de veces para anunciar un nuevo retraso.

Lo último que se supo es que el juego aplazaba su fecha de lanzamiento, desde enero hasta verano, concretamente el 6 de julio (día 3 en América y día 5 en Australia). Este retraso se debe a que el estudio quiere seguir ampliando y mejorando el juego. Según palabras suyas, su objetivo es darlo todo, ofreciendo una nueva dimensión en el género de acción y lucha, en que los combates 1 vs 1 o 2 vs 2 queden reemplazados por batallas a gran escala. Signifique lo que signifique eso, porque se suponía que el juego ya iba de eso desde el principio.

Lo nuevo de los creadores de Vanquish nos lleva a un futuro muy lejano, en que el uso de las nanomáquinas ha sido vital para la salvación de la humanidad. Nos encontramos en un mundo caótico, en que las guerras nucleares son el pan de cada día y el terrorismo ha aumentado considerablemente. Los virus, las armas químicas y biológicas,… todos los peligros acechan en este planeta.

La historia estará narrada desde dos perspectivas: Whiteside y Blackside. Los distintos personajes pertenecen a uno de estos dos bandos, y seremos nosotros los que decidamos por cuál empezar a jugar. Whiteside está protagonizado por Leo Victorian (el tío que se da un aire a Luka Redgrave, de Bayonetta), un ex-marine de las fuerzas especiales que ahora trabaja en la oficina de seguridad pública. Junto a él estarán Nikolai y Sasha, también personajes jugables, y su misión no es otra que matar a un tipo que está cometiendo asesinatos.

Este asesino es bien conocido por todos nosotros, pues se trata de Jack Cayman (protagonista del juego Madworld, para Wii). Si escogemos jugar la historia de Blackside, sabremos que Jack se dirige a un edificio abandonado para encontrarse con una misteriosa niña que le ha encargado un trabajito muy especial.

Otros personajes que podremos controlar son Durga, un mercenario con implantes y actitud felina; Nikolai, un guerrero dotado de armas eléctricas; Blacker Baron, con puños de gran potencia; Zero, un cyborg ninja experto en el manejo de katanas; Big Bull, un toro robótico con martillo incluido; y Mathilda, una mujer de armas tomar que reparte de lo lindo con su látigo plegable. Viejos conocidos y nuevas caras se juntarán en la ciudad de Altambra.

A parte de la campaña principal, también tendremos disponibles toda una serie de modos multijugador para alargar la vida del juego (han tomado buena nota del feedback que recibieron con Vanquish). Entre éstos se incluyen modos de batalla online, de uno contra uno, o de supervivencia cooperativa, en que hay que sobrevivir a las hordas de enemigos controladas por la IA. También estarán los modos Tag Team y Battle Royal, en el que para ganar hay que ser el último que quede con vida. Como véis, todo en una línea bastante típica.

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viernes, 13 de enero de 2012

Preview: Asura's Wrath

Asura's Wrath.
Uno de los juegos que, personalmente, más espero de cara al año que viene es Asura’s Wrath. Este título de acción, que se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show de 2010 (¡cómo pasa el tiempo!), nos conquistó desde el primer momento con un estilo visual muy llamativo e impactante, con diseños muy personales y un gameplay bastante atractivo para los que disfrutamos con los hack & slash.

La desarrolladora es CyberConnect2, que hasta hace cuatro días bien justo la conocíamos por sus múltiples adaptaciones de Naruto al videojuego, pero que en los últimos tiempos ha sabido forjarse un nombre gracias a Solatorobo o el anuncio de este mismo Asura’s Wrath. Algunos quizá también los conozcáis por sus juegos de la serie .hack. En esta ocasión, el trabajo va conjunto con Capcom, que se ocupará de editarlo y publicarlo.

El protagonista de esta historia es Asura, un brutalísimo semidios que entra en conflicto con sus camaradas, los Ocho Generales Guardianes de Shinkoku Trastium, que se ocupan de despojarle de sus poderes y desterrarlo, tras una trampa en que se le acusa de matar al emperador Strada. Consumido por la ira y el odio, comienza un viaje de venganza y destrucción que lo llevará a batallas de dimensiones épicas. Asura no dudará en enfrentarse a cualquiera que se interponga en su camino, desencadenando ataques demenciales a partir de su furia contenida y el sufrimiento de Gea.

Esta rabia será la que nos proporcione los ataques más severos. A medida que juguemos, un medidor se irá llenando y, al completarlo, se activará su Mantra, dando lugar a la transformación de seis brazos que ya hemos podido ver en más de un tráiler.

No sólo moveremos a Asura durante esta aventura. Un segundo personaje jugable es Yasha, cuñado con el que tiene una rivalidad similar a la relación Goku-Vegeta. No es que sea el villlano final, sino que se trata del hermano de su difunta esposa, de cuya muerte culpa a Asura (ésta perdió la vida durante los sucesos del asesinato del emperador). Yasha tendrá que escoger entre llevar a cabo su venganza personal o unir fuerzas con Asura.

La ambientación es una mezcla de mitología asiática con toques de ciencia ficción, que le otorgan pinceladas que recuerdan bastante a algunos diseños vistos en Bayonetta (sobre todo en los enemigos). Asura’s Wrath, a diferencia de lo que pudiera parecer, depositará un fuerte peso en la trama, que se contará mediante episodios que irán desvelando la línea argumental. Tanto es así, que hasta durante las escenas cinemáticas podremos seguir controlando al personaje, haciendo que nuestras acciones repercutan, de algún modo, en la experiencia.

Su lanzamiento está previsto para el mes de febrero en todo el mundo. El día 21 en Norteamérica, el siguiente 23 en Japón y, finalmente, aterrizando en Europa el 24. Para los indecisos, habrá demo antes de que salga a la venta, aunque de momento sólo está fechada para el mercado japonés: el 10 de enero. El juego estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, tratándose de una de las novedades más importantes de la compañía para la fecha y, sin duda, el proyecto más ambicioso que ha realizado el estudio en su trayectoria.

Los compradores americanos ya pueden ir pensando en qué tienda adquirirlo, pues habrá distintos extras según la cadena (aquí seguramente se consigan por medio de Game): Amazon, “paquete devastador” que potencia la defensa y aumenta la velocidad de la barra de rabia; Best Buy, “paquete infinito” que aumenta la velocidad de recuperación y prolonga el modo rabia; Gamestop, regalo de un libro-cómic realizado por Penny Arcade en clave de humor.

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miércoles, 11 de enero de 2012

Preview: Catherine

Catherine.
Mucho ha llovido desde que os hablamos de Catherine por primera vez, y es que el juego ha levantado pasiones y controversias desde que se desveló al mundo, sobre todo por este lado del charco. Primero porque se trataba de un juego de puzles-habilidad (se tardó un poco en desvelar claramente su género) y después por su lanzamiento fuera de Japón, que nos estuvo torturando durante meses a todos los que queríamos catar esta bizarrada nacida de los genios de Atlus.

El personaje principal es Vincent, un joven que comparte vida con su novia Katherine, una chica exitosa, guapa y lista. El problema comienza cuando ésta comienza a querer planes de futuro, algo que agobia bastante a Vincent. Queriendo despejarse, se reúne con sus amigos en el bar Stray Sheep, donde conocerá a una exuberante rubia llamada Catherine. Tras muchas copas y tonteos, despierta al día siguiente compartiendo cama con esta nueva mujer. ¿Qué hará ahora? La pesadilla no ha hecho más que empezar.

Así es como la historia presenta una trama compleja y enrevesada, que toca temas delicados de los que pocas veces hemos visto profundizar en los videojuegos. Amor, romances, dudas, compromisos, traiciones, culpabilidad, remordimientos, honestidad,… cada jugador escogerá las acciones que crea adecuadas, tomando decisiones morales que siempre acabarán afectando a alguien, sea para bien o para mal. Tal es el grado de influencia, que Catherine cuenta con hasta 20 finales distintos, con una duración que ronda las 20 horas.

Las fases de juego tienen lugar durante las pesadillas de Vincent, cuando se nos transportará a un mundo de horrores, monstruosidades y… ovejas parlantes. Se trata de ir escalando una torre hasta llegar a la cima, eliminando los enemigos que se vayan cruzando por el camino y esquivando las trampas ocultas. Para ello, contaremos con una estupenda almohada como única arma.

Y si con el modo de un sólo jugador nos quedamos con ganas de más, todavía podremos seguir sacándole horas de vicio gracias a los modos multijugador en local, tanto competitivos como cooperativos, y los ránkings que nos propondrán superar las mejores marcas.

Sobra decir que el staff que ha participado en el proyecto es de lujo, con Katsura Hashino a la cabeza (director de Persona 3 y Persona 4). Los fantásticos diseños son creación de Shigenori Soejima, mientras que la banda sonora viene por parte de Shoji Meguro. En cuanto a las escenas de anime, ha sido el prestigioso equipo de Studio 4ºC el que se ha ocupado de llevarlas a cabo.

A principios de año debutaba el juego en su país de origen, donde fue líder de ventas durante su primer mes en la calle. Posteriormente, el juego era anunciado para USA y terminaba viendo la luz en el pasado verano. El éxito fue notable, alcanzando el medio millón de unidades vendidas, proclamándose como el lanzamiento más importante en los 20 años de la historia de la compañía, superando todas las expectativas y obteniendo excelentes críticas. (Algo que, en realidad, se merecerían también muchos otros juegos de Atlus).

La sorpresa para los europeos llegaría poco después, cuando Deep Silver confirmaba tener los derechos para su distribución en el viejo continente. La alegría fue doble al confirmarse que el juego vendrá con textos traducidos a los 5 idiomas principales: castellano, francés, italiano, inglés y alemán. La espera valió la pena. Además, la fecha escogida para el desembarco no podría ser más acorde con la temática, pues está previsto para el 10 de febrero de 2012. Un perfecto (auto)regalito para San Valentín.

Un aspecto curioso del lanzamiento del juego en las otras regiones es que venía con una carátula distinta según la plataforma. Los usuarios de PlayStation 3 tenían en portada a la rubia fatal que da nombre al título, mientras que los compradores de Xbox 360 tenían un boxart con Katherine, la novia y prometida del protagonista. El dilema sobre qué versión comprar -en caso de que tengamos ambas plataformas- no existirá para los europeos, pues la primera tirada contará con carátula reversible, pudiendo elegir a la moza que más nos guste.

El precio oficial será de 60€ en su edición normal, aunque por 10€ más también estará disponible la coleccionista “Stray Sheep Edition”, que contiene: camiseta réplica de la que lleva Vincent en el videojuego, dos posavasos y un póster de la bella Catherine. Todo ello metido dentro de una caja de pizza como la del bar que hay en el mismo juego. Desde luego, no es tan estupenda como la que recibieron los americanos (encima más barata), pero algo es algo. El mayor fallo es que hayan quitado los calzoncillos, que era lo que tenía más gracia del pack. En todo caso, una compra imprescindible para el mes de febrero.

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martes, 10 de enero de 2012

Preview: Soul Calibur V

Soul Calibur V.
Esta generación no se puede decir que escaseen los juegos de lucha, y mucho menos que no haya unos cuantos referentes de calidad. De todos los estilos y para todos los gustos, incluso para los que no somos especialmente amantes del género en cuestión. Dentro de este grupo se engloba la saga Soul Calibur, fácilmente disfrutable por cualquier tipo de público y que regresará el año que viene con su quinta entrega, cuatro años después de que se lanzase Soul Calibur IV en las mismas consolas.

Cronológicamente, Soul Calibur V nos lleva 17 años al futuro desde los acontecimientos del capítulo anterior, en que los hijos de Sophitia tomarán el protagonismo, Patroklos y Pyrrah. El guión del modo historia lo está realizando CyberConnect2, con Isao Takeshita en cabeza. Esta compañía se está ganando cada vez más reconocimiento por su labor en los juegos de Naruto, Solatorobo o el venidero Asura’s Wrath. Y, por lo visto, también están colaborando en el aspecto técnico.

Ya que los personajes veteranos serán demasiado viejos para seguir participando en peleas, sólo volverán unos cuantos de ellos, de los que ya hay confirmados algunos como Ivy y Mitsurugi. El resto del elenco, compuesto por unos 20-30 luchadores, será nuevo. Algunos de los ya presentados son Zwei y Natsu (aprendiz de Taki, que también confirmó su presencia, aunque aún no se haya dejado ver), a la espera de que vayan mostrando más según se acerque la fecha de salida y, si puede ser, que nos dejen algunos sorpresa por descubrir cuando estemos estrenando el juego en nuestra casa.

En cuanto a los personajes invitados, ya tradición en la franquicia, sólo se ha desvelado uno de ellos: Ezio Auditore, protagonista de la saga Assassin’s Creed. El asesino nos deleitará con sus rápidos movimientos y sus ataques sigilosos, tanto con las armas que se esconde bajo la manga como con otras más sofisticadas de larga distancia. Sin duda, una estrella invitada muy apropiada y que encaja más que bien en el contexto del resto del elenco (desde luego, mejor que los de Star Wars). Ezio estará presente en ambas versiones, por lo que todavía está por ver si habrá más invitados -que seguro que sí-, quiénes serán y si tendremos exclusividades.

El sistema de juego lo veremos algo cambiado, pues el staff está compuesto por nuevos miembros que han querido otorgarle más dinamismo, fluidez y ligereza a los combates. Quieren asegurarse de que tanto novatos como expertos puedan disfrutar y divertirse (algo que ya permitían los anteriores capítulos, en realidad), por lo que han retocado un poco la mecánica jugable. También el modo online se renovará. El salto gráfico, en cambio, no es demasiado significativo respecto a la última entrega.

El editor vuelve más completo que nunca, pudiendo crear personajes desde cero o modificar a los luchadores de siempre. Las opciones son ilimitadas y seguro que nos brindan muchas horas de entretenimiento intentando recrear personajes famosos o de otros videojuegos, como suele ocurrir. Entre las novedades más destacables encontramos el poder seleccionar la altura, alterar las distintas partes del cuerpo de forma independiente, modificar estampados, ajustar tamaño y posición de los accesorios, etc.

Su lanzamiento en el mercado europeo será el 3 de febrero de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3. Por supuesto, no faltará una edición coleccionista para los más fans, que incluirá: banda sonora, libro de ilustraciones, DVD con making of y otros materiales, una carta del equipo de desarrollo y DLCs con dos packs de trajes alternativos para todos los personajes. Además, sólo los que reserven podrán jugar con Dampierre desde el primero momento, extraído de la entrega portátil que debutó en PSP. Posteriormente se podrá adquirir de pago, y es que los de Namco Bandai tampoco se quieren perder la nueva tendencia sacacuartos…

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lunes, 9 de enero de 2012

Preview: Theatrhythm Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy.
Ya tardan en llegar los primeros juegos musicales a Nintendo 3DS, género que ya triunfó en su antecesora gracias a sus características táctiles. Anunciados hay algunos, pero en el mercado aún ninguno. De todos ellos, el que yo más espero es Theatrhythm Final Fantasy, porque tiene una pinta estupenda y porque la calidad en las melodías está asegura. Si a esto le añades el factor nostalgia que produce oír temas concretos o jugar con míticas cinemáticas de fondo, ya tienes caballo ganador.

Como en otros títulos similares, la mecánica consiste en apretar un botón determinado en el momento justo, con sus propias particularidades. La pantalla superior servirá para ofrecernos la información, mientras que en la inferior interactuaremos. Cuando el círculo sea rojo, deberemos dar un pequeño toque, mientras que el color amarillo indicará que hay que llevar el stick hacia una determinada dirección. Por su parte, el icono verde requiere mantener pulsado hasta finalizar la secuencia.

Aunque no fuese necesario, Square Enix se ha sacado de la manga una trama para hacer encajar todas las fases, y es la siguiente: en un mundo equilibrado por los dioses Caos y Cosmos, existe un vacío ocupado por Rhythm, el todopoderoso creador del cristal responsable de toda la música y sonidos del universo Final Fantasy. Para variar, el dichoso cristal ha dejado de brillar, y es nuestra misión hacer que vuelva a deslumbrar radiante.

El repertorio será amplio, muy amplio: más de 50 canciones que reunirán melodías conocidas de todas las entregas numeradas, desde el primer Final Fantasy hasta el más reciente Final Fantasy XIII. Cada capítulo aportará, por lo menos, tres de sus temas principales: el tema del mapamundi, el de batalla y el de los eventos. Algunas de las melodías ya confirmadas son Clash on the Big Bridge (FF V), One Winged Angel (FF VII), At Zanarkand (FF X) o The Sunleth Waterscape (FF XIII).

Los modos de juego tampoco se quedan atrás. Hasta 3 modalidades distintas, con tres niveles de dificultad: Battle Music, Field Music y Event Music. El primero consiste en enfretamientos -musicales, obviamente- contra enemigos conocidos de la saga, en una mécanica que recuerda bastante a los Guitar Hero. Seleccionaremos 4 personajes para nuestro equipo y, al ir completando secuencias, subiremos de nivel. Si conseguimos completar la batalla sin cometer fallos, llegará una invocación para servirnos de ayuda.

El modo Field Music es bastante más tradicional, con un personaje avanzando por un escenario en 2D y con tan sólo una fila de notas. Al hacerlo mal, el personaje tropieza y perdemos tiempo, mientras que si encadenamos muchos aciertos vendrá un Chocobo que nos hará avanzar más rápidamente. Finalmente, el modo Event Music es el que nos permitirá disfrutar de las hermosas CGs de la saga, teniendo que realizar combos para obtener la mayor puntuación posible. Si evitamos los fallos, estas cinemáticas irán extendiéndose cada vez.

El proyecto nació originalmente como juego para Nintendo DS (de ahí que estuviera tan avanzado cuando se anunció). Sin embargo, el problema de siempre hizo mella en el desarrollo, y es que les faltaba espacio para meter todo el contenido en un sólo cartucho de DS. Es por ello que se decidió trasladar a la 3DS, aprovechando los cartuchos de mayor capacidad y, de paso, aportando nuevas características que ahora hacían posible la nueva portátil, como una mejora en los gráficos y la calidad de sonido.

Theatrhythm Final Fantasy saldrá a la venta en Japón durante el próximo año 2012, sin anuncio oficial todavía sobre su llegada a occidente. Confiemos en que el nombre cumpla su cometido y podamos disfrutar, sin mucha demora, del que promete ser un título la mar de entretenido.

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sábado, 7 de enero de 2012

Preview: El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados

El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados.
Mañana 24 de noviembre sale a la venta en Europa (6 de diciembre en Estados Unidos), tras varios retrasos, El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados. Para los que todavía no conozcan los detalles de este interesante título para Nintendo 3DS, al que se le tachó de clon de los Layton nada más anunciarse, os traemos un artículo enteramente dedicado a él, para que tenga su oportunidad de demostrar que tiene mucho más que ofrecer.

El mismo Noriaki Okamura, director del proyecto, reconoce haberse inspirado fuertemente en la serie Layton para la creación de su juego, a la que dice tenerle un gran respeto. Sin embargo, afirma que no fue su intención el calcar la estética del famoso profesor, y que el sombrero de copa viene casi obligado por el contexto en el que transcurre. Se siente optimista, pues al pensar en futuras secuelas afirma que sería estupendo desarrollar para otras consolas. Cuando le preguntan sobre un posible Layton vs Lautrec, se muestra prudente, aunque no duda en declarar que sería todo un honor trabajar con una empresa tan reconocida como Level 5. ¡Si hasta suena bien la idea!

Nos vamos a París, ciudad de las luces y del amor, en pleno siglo XIX. El protagonista es Lautrec, un profesor experto en arqueología al que le atraen terriblemente los misterios. A pesar de ser poco social, un tanto excéntrico y más bien impopular, pronto hace buenas migas con una de sus estudiantes, la joven e inteligente Sophie Bertin, una guapa universitaria que trae de calle a todos sus compañeros. Como no podía ser de otro modo, ella está más interesada en su admirado profesor y los hallazgos que junto a él pueda efectuar.

Y es aquí donde comenzamos un viaje repleto de puzles y rompecabezas que pondrán a prueba nuestra observación y lógica, todo un entramado de enigmas y acertijos integrados en una historia de aventuras en que Lautrec, su ayudante Sophie y el inseparable mono Kiki harán el descubrimiento de sus vidas, teniendo que enfrentarse a una peligrosa mafia de gángsters. Todo ello con unas cuidadas escenas de vídeo con una animación de categoría.

Aquí terminan todas las similitudes que pudierais imaginar con la popular mecánica de los Layton, pues en El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados habrá un fuerte elemento de exploración y combates. Investigaremos por zonas como cuevas o alcantarillas, controlando nosotros mismos al profesor, y con la pantalla superior haciendo la función de mapa, donde se nos señalarán los tesoros y otros puntos de interés en cada área.

En cuanto a las batallas, se trata de un sistema por turnos en que daremos órdenes a nuestro equipo mediante comandos, que formaremos a través de la reclutación de aliados varios, como bestias, aves o incluso humanos. Los combates serán contra fantasmas y espíritus, a los que inflingiremos daño con ataques de energía, hasta agotar su barra de vida y hacerlos desaparecer. Al más puro estilo RPG. Inesperado, ¡eh!

Con más de 50 niveles y 250 puzles distintos, El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados llega cargadísimo de desafíos y con muchas horas de diversión. Para que podáis probarlo antes que nadie, y en perfecto castellano, Konami ha facilitado una demo online desde la web oficial. Debido a que está diseñada para jugarse desde PC, es posible que algunas mecánicas jugables sean ligeramente distintas una vez tengamos el cartucho en nuestra consola. ¡Ya sabéis, probadla y luego nos contáis!

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miércoles, 4 de enero de 2012

Preview: Syndicate

Syndicate.
No sé si recordaréis, allá por agosto de 2009, cuando por aquí escribí yo misma una noticia sobre la posibilidad de que Electronic Arts llevara a cabo remakes de los juegos de esa fantástica compañía que es Bullfrog. En su momento la idea sonaba estupenda, no así cuando a mediados del presente año se confirmaba que Starbreeze Studios (creadores de The Darkness) estaba trabajando para traer Syndicate de vuelta a la actualidad… en forma de FPS. No es que sea más o menos acertado como modernización, es que estamos de shooters hasta la coronilla. Pero vamos al tema.

Como en tantos otros juegos de guerra moderna, se nos plantea un hipotético futuro, en pleno año 2069, en que el mundo está gobernado por grandes corporaciones (llamadas “syndicates”). En este caso, son Eurocorp, Cayman Global y Aspari las que participan en este enfrentamiento a tres bandas, en una guerra financiera por controlar el mercado americano. Las nuevas estrategias de empresa van un paso más allá a la hora de ofrecer sus servicios al consumidor, pues los civiles se implantan chips neuronales para acceder a ellos. ¿El precio a pagar? El poderte controlar la vida a su antojo.

Nuestro protagonista pertenece a una de estas corporaciones, que forman sus propios agentes a partir de bioingeniería, potenciando todo tipo de habilildades y equipándolos con armas tecnológicas avanzadas. En el papel de Miles Kilo, perteneciente a la última generación de agentes mejorados, deberemos emprender una misión de gran importancia.

Adaptándose a los nuevos tiempos, no faltarán en Syndicate los modos cooperativos, de 2 a 4 jugadores. En estos podremos acceder a 9 misiones del juego original, pudiendo customizar nuestras propias armas y mejorarlas, así como obtener chips para actualizar las habilidades de nuestro personaje. Comenzaremos con el agente a nivel 1 y, a medida que completemos misiones -como infiltraciones en territorio enemigo o recuperación de planos- iremos subiendo de nivel, desbloqueando avances y nuevas armas.

El estudio considera este juego como algo más que un remake, pues afirman haber profundizado en el universo del original, manteniendo el espíritu. Para inspirarse en el desarrollo, tomaron buena cuenta del minimalismo de Mirror’s Edge, tomando aspectos de ciencia ficción de algunas películas clásicas como Blade Runner o Minority Report (encima se creerán originales, creo que siempre están todos nombrando las mismas inspiraciones). Además, se ha prestado especial atención en dotar cada corporación de sus propios elementos culturales y visuales, dando mayor consistencia al conjunto.

También para la IA tuvieron unas palabras, y es que son conscientes de que el jugador pide enemigos más “inteligentes”, elemento que también han cuidado especialmente para Syndicate. Los soldados de cada facción tendrán distintos estilos de combate: algunos harán más uso de la tecnología, otros de la fuerza bruta,… habrá que adaptarse a cada estilo y encontrar sus debilidades. Es por ello que aseguran que su juego es bastante desafiante, con una dificultad más elevada que la que hay en el panorama actual.

Syndicate será uno de los tantos títulos que se suman a la vorágine de lanzamientos en el primer trimeste del año nuevo. Su fecha de salida está planeada para el 24 de febrero de 2012, disponible en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. No quiero ser pesimista, pero ante tanto juegazo que se nos avecina por esas fechas y lo poco que rinde últimamente el bolsillo, intuyo una rebaja de precio bien temprana. ¿Tenéis vosotros este juego en el punto de mira?

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lunes, 2 de enero de 2012

Preview: Animal Crossing 3DS


Ahora que ya tenemos Mario Kart 7 en las tiendas, falta el otro título infinito de los que nos acompañan durante todo el ciclo vital de una consola Nintendo. Hablo, cómo no, de Animal Crossing 3DS, un juego de simulación capaz de atrapar por igual a jugadores experimentados como al menos aficionado a los videojuegos, desde chavales de 25 años hasta madres de 40, pasando por cualquier perfil de persona que se os ocurra y que, en un momento dado, le dé por crearse un pueblecito en el encantador mundo de Animal Crossing.
La nueva entrega para Nintendo 3DS nos llegará el próximo año 2012, y sigue la estela de lo visto en la de Nintendo DS. Las mejoras visuales son evidentes con unos personajes ahora más estilizados, dejando un poco de lado la estética de muñeco cabezón, y un nivel gráfico más pulido, que hace que a primera vista se vea todo muy “redondito” (y con algo de brilli-brilli, ¿o es cosa mía?). El salto no es exagerado, pero probablemente luzca aún más cuando activemos el efecto 3D en la consola, que será el que ponga el broche de oro.
No es que sea necesario presentar una saga que siempre se ha mantenido fiel a su planteamiento y que lo único que hace, entrega tras entrega, es ir añadiendo nuevas características y opciones. Para los despistados, sabed que estamos ante un simulador de vida que nos permite crear nuestro propio pueblo, relacionarnos con los vecinos -para los que hacemos encargos y desarrollamos amistad-, diseñar nuestros atuendos y decorar la casita con la que nos endeudamos de por vida con el señor Nook. Pues sí que es realista, sí.
El asunto cambiará un poco en su llegada a 3DS, pues en esta ocasión seremos el alcalde del pueblo. Como tal, tendremos que ocuparnos de que crezca y se desarrolle, atrayendo a nuevos habitantes que quieran instalar aquí su hogar. Ya que el pueblo es nuestro, podremos acondicionarlo en los exteriores, añadiendo bancos y farolas, por ejemplo. Los que no quieran adentrarse en este terreno podrán prescindir de ello, pues es opcional, pero menudo alcalde despreocupado seremos. Para evitar que esto pase, una amable secretaria nos brindará su ayuda y consejos.
El terreno seguirá con la línea esférica, pero con relieves y distintas altitudes. Además, el mar será ahora mucho más extenso, pues nuestro personaje podrá nadar y realizar alguna que otra actividad en el agua. No es lo único que se ha ampliado, todo el pueblo en sí contará con dimensiones extendidas, hasta el punto de que, cruzando la vía del tren, llegamos hasta un centro comercial.
Nuestra casita ya no sólo será 100% personalizable por dentro, sino que también podremos customizar su aspecto exterior: el color del tejado, las paredes, el buzón del correo,… A todos ellos se les podrá aplicar los diseños y estampados de nuestra propia creación. Lo mismo que teníamos ya para las ropas del personaje, que ahora tendrá el cuerpo dividido en tres partes, permitiendo combinar prendas superiores e inferiores. Las chicas podremos llevar pantalones y los chicos faldas, si es que a alguno le da por ahí.
Las funciones online se han ampliado también. Podremos visitar los pueblos de nuestros amigos, pero también los de los jugadores que nos crucemos con StreetPass. Cada vez que nuestra 3DS se conecte con otra consola que también tenga el Animal Crossing, ambos se intercambiarán diseños de casa. Estos diseños recibidos quedarán almacenados en una de las esquinas de nuestra ciudad, en un local gestionado por el mismísimo Tom Nook (éste tanuki siempre sabe dónde está el negocio).