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lunes, 9 de enero de 2012

Preview: Theatrhythm Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy.
Ya tardan en llegar los primeros juegos musicales a Nintendo 3DS, género que ya triunfó en su antecesora gracias a sus características táctiles. Anunciados hay algunos, pero en el mercado aún ninguno. De todos ellos, el que yo más espero es Theatrhythm Final Fantasy, porque tiene una pinta estupenda y porque la calidad en las melodías está asegura. Si a esto le añades el factor nostalgia que produce oír temas concretos o jugar con míticas cinemáticas de fondo, ya tienes caballo ganador.

Como en otros títulos similares, la mecánica consiste en apretar un botón determinado en el momento justo, con sus propias particularidades. La pantalla superior servirá para ofrecernos la información, mientras que en la inferior interactuaremos. Cuando el círculo sea rojo, deberemos dar un pequeño toque, mientras que el color amarillo indicará que hay que llevar el stick hacia una determinada dirección. Por su parte, el icono verde requiere mantener pulsado hasta finalizar la secuencia.

Aunque no fuese necesario, Square Enix se ha sacado de la manga una trama para hacer encajar todas las fases, y es la siguiente: en un mundo equilibrado por los dioses Caos y Cosmos, existe un vacío ocupado por Rhythm, el todopoderoso creador del cristal responsable de toda la música y sonidos del universo Final Fantasy. Para variar, el dichoso cristal ha dejado de brillar, y es nuestra misión hacer que vuelva a deslumbrar radiante.

El repertorio será amplio, muy amplio: más de 50 canciones que reunirán melodías conocidas de todas las entregas numeradas, desde el primer Final Fantasy hasta el más reciente Final Fantasy XIII. Cada capítulo aportará, por lo menos, tres de sus temas principales: el tema del mapamundi, el de batalla y el de los eventos. Algunas de las melodías ya confirmadas son Clash on the Big Bridge (FF V), One Winged Angel (FF VII), At Zanarkand (FF X) o The Sunleth Waterscape (FF XIII).

Los modos de juego tampoco se quedan atrás. Hasta 3 modalidades distintas, con tres niveles de dificultad: Battle Music, Field Music y Event Music. El primero consiste en enfretamientos -musicales, obviamente- contra enemigos conocidos de la saga, en una mécanica que recuerda bastante a los Guitar Hero. Seleccionaremos 4 personajes para nuestro equipo y, al ir completando secuencias, subiremos de nivel. Si conseguimos completar la batalla sin cometer fallos, llegará una invocación para servirnos de ayuda.

El modo Field Music es bastante más tradicional, con un personaje avanzando por un escenario en 2D y con tan sólo una fila de notas. Al hacerlo mal, el personaje tropieza y perdemos tiempo, mientras que si encadenamos muchos aciertos vendrá un Chocobo que nos hará avanzar más rápidamente. Finalmente, el modo Event Music es el que nos permitirá disfrutar de las hermosas CGs de la saga, teniendo que realizar combos para obtener la mayor puntuación posible. Si evitamos los fallos, estas cinemáticas irán extendiéndose cada vez.

El proyecto nació originalmente como juego para Nintendo DS (de ahí que estuviera tan avanzado cuando se anunció). Sin embargo, el problema de siempre hizo mella en el desarrollo, y es que les faltaba espacio para meter todo el contenido en un sólo cartucho de DS. Es por ello que se decidió trasladar a la 3DS, aprovechando los cartuchos de mayor capacidad y, de paso, aportando nuevas características que ahora hacían posible la nueva portátil, como una mejora en los gráficos y la calidad de sonido.

Theatrhythm Final Fantasy saldrá a la venta en Japón durante el próximo año 2012, sin anuncio oficial todavía sobre su llegada a occidente. Confiemos en que el nombre cumpla su cometido y podamos disfrutar, sin mucha demora, del que promete ser un título la mar de entretenido.

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miércoles, 4 de enero de 2012

'Final Fantasy X', su remake se hará esperar como mínimo un año

RPG

avatar Jose Maria Villalobos   30 de diciembre de 2011 | 22:54

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FFX

Considero a ‘Final Fantasy X’ como el último gran ‘Final Fantasy’. Su historia se desarrollaba con maestría gracias a un excelente guión con dramáticos puntos de giro que me dejaron sin aliento, el arco de trasformación del personaje principal consiguió que empatizára sin remisión con sus pensamientos, su estructura temporal que partía de un flashback me llenó de melancolía, y la partitura de Nobuo Uematsu se grabó a fuego y de por vida en mi memoria. Vamos, todo eso que no consiguió concretar el ambicioso (y sobrevalorado por la prensa especializada, EDGE incluida) ‘Final Fantasy XII’ y que ni olimos en ‘Final Fantasy XIII’.

Por eso me alegré tantísimo cuando en el TGS del pasado septiembre se anunció un remake para PS3 y PS Vita de este clásico de PS2. Lo que no sabía entonces es que unos meses después, tal día como hoy, mi alborozo se tornaría en frustración al conocer el temprano estado de desarrollo en el que se encuentra el proyecto, tanto que tendremos que esperar todo un año para volver a visitar Spira.

La noticia del anuncio del juego en el TGS aparece ahora más como un reclamo publicitario que una realidad, una necesidad de dar valor al catálogo de la PS Vita (sin duda, la versión que compraré) aunque fuera con humo.

Yoshinor Kitase, productor del juego, ha declarado en M! Games al respecto de su fecha de estreno que será:

Como mínimo a finales de 2012, ya que el juego se encuentra todavía en las primeras fases de desarrollo.

Se desconoce aún si se trata de una mera conversión HD o si sufrirá un lavado de cara tanto gráfico como a nivel de mecánica de juego. Lo primero me da igual, la verdad, ‘Final Fantasy X’ tenía y tiene unos gráficos y una dirección artística impresionantes, lo que sí tocaría es el apartado jugable, que a estas alturas tener un combate aleatorio cada dos pasos me da una tremenda pereza (en ese sentido, estaría bien que se incluyeran dos modalidades de juego, por pedir que no quede). Espero con ansias noticias al respecto, 2012 va a ser un año muy, pero que muy largo.

Vídeo | Youtube
Vía | Alfabetajuega
En VidaExtra | ‘Final Fantasy X’ contará con un remake para PS3 y PS Vita [TGS 2011]


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viernes, 30 de diciembre de 2011

'WipEout 2048': detalles sobre el modo zombie que finalmente no se incluyó en la versión final

Antes de que te repongas tras lo que acabas de leer en el titular volveremos a repetirlo, ‘WipEout 2048’, la nueva entrega de la saga que llega ahora a PS Vita, podría haber tenido un modo zombies. Finalmente la idea se desechó, no para eliminarla, sino para poderla estrenar en entregas posteriores.
La idea parte de una carrera por tu supervivencia en la que los demás corredores son máquinas violentas y sedientas de sangre, pintura metalizada y tuercas. De haber llegado a materializarse nuestro objetivo sería aguantar el máximo tiempo posible, haciendo uso de diferentes armas y estratagemas para quitarnos de encima las hordas de vehículos infectados que nos acosan. La agonía nunca es eterna, por lo que tarde o temprano llegará un momento en el que no podremos con todos ellos y acabaremos muriendo.
Conocida la propuesta probablemente nunca volveremos a mirar a la saga con los mismos ojos, sobretodo sabiendo que en futuras entregas este prometedor modo podría volver a la vida para añadir algo de variedad a los ya manidos contrarrelojes y campeonatos.
Vía | PlayStation Blog
En VidaExtra | PS Vita tampoco se libra de los pases online, Sony vende más de 70.000 PS Vita en su segunda semana en Japón, pero cede terreno a Nintendo 3DS